基于3dsmax的汽车涂装效果设计

时间:2023-09-28 13:25:08 来源:网友投稿

江涛 孙胜男

摘要:文章对汽车涂装效果的计算机辅助设计进行了研究,论述了3dsmax Unwrap UVW贴图展开技术的原理和二维网格生成工具的特点。在该技术的支持下,可以先在3dsmax中依次完成车辆模型的建立和贴图展开,然后进行贴图方案的平面设计,并返回3dsmax渲染和展示。按照该方法测试了半挂车厢、轿车等案例,证明该方法可以用于汽车涂装效果设计。

关键词:汽车涂装;
3dsmax;
Unwrap;
贴图;
二维网格

中图分类号:F416.471      文献标识码:B

文章编号:1009-3044(2023)13-0110-03

开放科学(资源服务)标识码(OSID) :

0 引言

无论是出于汽车用户个性化的改装需求,或是汽车企业品牌展示的需要,或是驾驶模拟、赛车游戏中出场的虚拟车模,都可以在已有造型的基础上开展涂装设计。目前对汽车涂装的研究主要在材料、表面处理工艺和喷漆设备上[1-2],对涂装效果方案的设计方法、计算机辅助设计研究较少。

本文将针对涂装设计过程中的计算机辅助设计问题开展研究,一般都是对实车图片直接进行平面效果图的修改和设计,比如用Photoshop直接绘制或修改出造型涂装方案[3],但平面效果图无法进行三维多视角下的观察和渲染,不利于方案的评估和对比。

为了保证设计效率和方案展示的效果,本文提出了一套切实可行的汽车涂装计算机辅助设计方法,通过两款不同代表性的车型涂装实例进行实践。核心是3dsmax的Unwrap UVW贴图展开技术,它使得模型在赋予贴图时,贴图上的图案能显示在模型上正确的位置。

1 3dsmax Unwrap UVW贴图展开技术

平面贴图可以铺开到三维模型表面,形成表面覆盖效果。可以将图片直接铺在简单的平板模型上,不会存在扭曲,比如显示屏幕。但较复杂的曲面模型就需要指定UV坐标,使图片像素能够准确对应到模型网格的表面。3dsmax自带了Uvw map和Unwrap UVW两种模型编辑器,用来处理模型的贴图展开。前者适合形状规则的平板、球体、圆柱等模型,能够满足车牌、指示牌、地球仪、玻璃瓶的贴图需求,但对于车身等不规则模型,就需要采用后者[4]。

具体方法是在3dsmax中将模型指定Unwrap UVW编辑器,映射生成二维网格,然后根据二维网格来设计平面贴图,如图1所示。这种技术在人物角色[5]、游戏、产品设计[6]、建筑[7-8]等领域已有使用。本文将结合车身模型的需求,对该项技术进行更深入的论述。

Unwrap UVW编辑器分为点Vertex、边Edge、面块Polygon三个操作层级,如图1所示。在工作界面上分为三维建模窗口和二维编辑窗口,其工作原理是将三维网格进行平铺展开,映射到正方形的平面空间,形成二维网格,两种网格在点、边、面上是对应的。正方形的平面空间又对应着平面贴图,这样平面贴图上的像素图案就和三维模型网格建立了关联。

三维模型网格越复杂,则映射二维网格的难度也越大。因此贴图展开前应该优化模型网格的密度,网格布线应规则有序,在满足精度要求下尽可能使用轻量化的模型。这对减少渲染资源消耗也是有益的,特别是车辆这类网格数较高的模型。

在网格映射上,可以选择全部或部分网格面,进行分离、移动、旋转、缩放来生成和调整二维网格,也可以借助内置的自动化工具来快速生成二维网格,各工具对比如表1所示。如果模型较复杂,可以将不同局部先分离,各自使用不同的工具以提高效率,并结合手动工具进行修正。

2 设计实践

以Unwrap UVW技术为核心,结合车辆建模和网格的特点,基于3dsmax的汽车涂装设计流程为:

1) 完成3dsmax车身建模。可以采用3dsmax Edit Poly建模,或导入其他软件的模型到3dsmax中。

2) 优化车身网格,可以选择较低的网格光滑层级或导入网格数,以减少车身网格的面数。

3) 用Unwrap UVW技术进行车身模型的贴图展开,根据车身形状和贴图分布的要求,选择合适的网格区域和二维网格自动生成工具。

4) 用生成的二维网格线框图为参考,在Photoshop等平面设计软件中开展涂装方案的平面贴图设计。

5) 将平面贴图装载在车身材质上并赋予车身模型,形成涂装效果。更换贴图就可以形成不同的涂装方案,注意3dsmax车身材质在使用贴图后,会覆盖其主色,要修改涂装颜色只能修改贴图。

6) 可加入材质反射、车辆附件、场景、灯光等渲染要素制作效果图,更好地评价最终效果。

下面将通过代表性的车型涂装实例进一步实践,核心在于车身模型的贴图展开。

2.1 货车車厢、客车等方形

对于货车车厢、客车等方形,因为形状较简单规则,可以选择整个车身网格,在Unwrap UVW贴图展开中,使用Normal mapping工具,设置合适的法线方向,直接一次映射出二维网格。

以半挂车厢为例,如图2为没有涂装效果的原始3dsmax货箱模型,图3为映射出的二维网格和参考二维网格制作的贴图方案,该贴图大部分区域为灰色的底色,在侧面加上了抽象图案和红白相连的警示线,图4为加上车轮后的整体涂装效果。

2.2 轿车等曲面形体

轿车具有不规则的曲面,且网格数较多。为了减少干扰,可以把车轮、玻璃、车灯等不涉及涂装的附件从车身模型中分离出去,也有利于这些附件使用带有反射和折射效果的材质。对剩下的车身模型,不能像卡车、客车那样对整个网格直接映射处理,需要化整为零。

将车身分成多个变化平缓的局部网格组,比如左右侧面、顶面、车头面、车尾面,各个局部根据各自的朝向设置使用Normal mapping或Project工具,并移动、旋转、缩放各个网格组,使它们均匀地摆放在正方形空间。

以一辆轿车为例,如图5为去掉附件后的3dsmax车身模型,图6为车身映射出的二维网格和参考二维网格制作的贴图方案,大部分区域为黄色的底色,在侧面和车头的网格组区域加入了彩带和车号图案,图7为加上车轮和附件后的整车涂装效果。

3 结论

本文首先论述了3dsmax Unwrap UVW技术的原理和自动网格映射工具的特点,提出了车辆涂装设计的技术流程,并通过代表性实例对车辆涂装设计进行了实践,针对不同的形状和复杂程度采用了不同的映射工具,以提高设计效率,减少人工操作。综上本方法可以为各类车辆涂装设计提供参考,提升车辆的个性和品牌展示效果。

参考文献:

[1] 王增,徐镇,黄凌玉.汽车内外饰设计用涂装材料及其工艺研究进展[J].表面技术,2019,48(6):338-345.

[2] 陈兆波.一种汽车涂装套色工艺的优化[J].现代涂料与涂装,20s22,25(7):52-54.

[3] Vasiliy Kanevskiy.数位板汽车侧视图二维渲染教程[J].工业设计,2015(2):42-43.

[4] 刘娜.3ds Max中UV的展开方法[J].电脑知识与技术,2012,8(11):2617-2618.

[5] 徐智明,戚湧.基于UV贴图优化人体特征的行人重识别[J].计算机工程,2022,48(11):83-88,95.

[6] 祁甲民,冯兰芳,陈艳雷,等.逆向工程中三维建模模型纹理贴图方法探究[J].制造业自动化,2018,40(5):112-114,128.

[7] 王一轩.虚拟展馆建设中的贴图烘焙技术[J].信息与电脑(理论版),2015(24):13-14.

[8] 王硕,张健钦.构建三维城市模型中贴图技术的研究与应用[J].北京测绘,2018,32(2):159-164.

【通联编辑:梁书】

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